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头号游戏发烧友,传说相映生辉就好实际见死不
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一看大家说《刀剑神域》被抄袭,我的气就不打一处来。因为被抄袭的不仅仅是刀剑神域啊,还有很多,我们该找谁说理去呢?我也很想问,《头号玩家》算是抄袭《街霸》吗?我也想问《头号玩家》算是抄袭《高达》吗?但后来我一思考,我这样得问出130多个问题,那回答我的人不是得气疯了。

这个访谈刊载在网站“电击APP”里面,主要谈到《.hack》系列制作人松山洋与《刀剑神域》的作者川原砾的对谈。以下为谈话内容。

《头号玩家》当然不是抄袭《刀剑神域》,因为这种题材的作品相当多,而且各有不同。对于二者的原作,恩斯特·克莱恩《玩家1号》和川原砾的《刀剑神域》,也是如此。

川原:两部作品都是2002年前后的时间。

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在宣布将制作剧场版后,《刀剑神域》这部作品再度走进大众视野之中。而在近期的一次访谈里,作者川原砾表示自己会为了故事的趣味性而舍弃真实性。

回答:不请自来…这里是假正经的胖宅动漫菌主···~图片 2

川原:真的呢。虽然我自己本身也知道,游戏的系统设定实在是太好吐槽了。不过我并是不为了写一部名为《刀剑神域》的网络游戏,而是写一本主角在网络游戏世界里面冒险的小说,因此常常引以为戒呢。

构不成抄袭,就看谁把同一个东西玩得更高级!!!

松山:在这10年来当然有意识到《刀剑神域》这部作品,基本上两部作品登场其实都是差不多时期呢。

所以,此类作品本来就是非常多的。《刀剑神域》使用的VR与完全潜行设定,实际上只是这一题材一种特定的呈现方式,与其他作品并没有什么本质的不同。而《头号玩家》也只是使用了VR游戏的设定而已,况且两者并不相似,比如《刀剑》中的完全潜行设备感觉上更为先进,但更加不安全,而《头号玩家》中呈现的初级游戏设备其实更接近现实一些。

相信很多人在看《刀剑神域》的时候,都会对剧中一些设定进行吐槽。事实上正如川原所说,这部作品的重点并非“游戏”而是“玩游戏的人”,所以系统架构产生偏差似乎也可以理解?

当然现在《刀剑神域》已经启动了真人电视剧的制作企划,由美国好莱坞的公司操刀制作,对于《刀剑神域》来说《头号玩家》不仅不算抄袭,或许还成为了为 《刀剑神域》 真人版对于市场测试的先行者。

本次访谈来源于手机游戏《.hack》和《刀剑神域》的联合企划。借着这个具有特别意义的合作,两部作品的作者和制作人也进行了特殊访谈。在这个访谈里,《刀剑神域》的作者川原砾提及到他在创作时一些苦水,并表示“为了让作品更有趣,我会舍弃一些游戏设定的真实性”。

就问你像不像?像不像?!

松山:所以我就这么想过,不论是《.hack》还是《刀剑神域》,都会被说成是“另外一部作品的抄袭”吧,像是《.hack》是抄《刀剑神域》、或是《刀剑神域》抄《.hack》之类的……

回答:说到这个渣片,我一定要来痛斥几句,不知道为什么全球对斯皮尔伯格这么的推崇,他多70多岁了没想到晚节不保,竟然抄袭了这么多的题材,还借着被人的吸引力,给自己来赚钱。至于题主问的《头号玩家》是否算抄袭《刀剑神域》,我认为当然算!如果以后《头号玩家》出蓝光的时候,你能截个《刀剑神域》角色在电影里的图,留作证据!

川原:我想也是呢。

《头号玩家》和《刀剑神域》算得上相似的地方无非就是在一款完全沉浸式的 VR MMORPG 游戏中冒险。《刀剑神域》里是要求玩家破关(例如艾恩葛朗特篇)或者解决事件(例如GGO 篇),而《头号玩家》当中的游戏内的玩家目标是寻找绿洲游戏创始人在游戏内埋藏的庞大财产与「绿洲」游戏的所有权,还要面对觊觎「绿洲」游戏控制权的邪恶商人。

川原:《刀剑神域》是一部以网络游戏为舞台的作品,加入了许多世界观方面的设定,但是我常常会把这部作品是小说的部分给忘记,并加入了一些比较核心向的要素。虽然说比较重度的粉丝可能会喜欢,但说不定也会将不少读者排斥在外面。

无非是:这就是王道热血漫的通用套路!

主持:那么接下来的问题,两位在建构作品的世界观的时候,最重要的部分是什么呢?

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《.hack》和《刀剑神域》的跨界合作宣传图

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访谈现场

所以,借着题主这个高水平的问题,我来罗列一下《头号玩家》的抄袭作品,也算为你们出一口恶气,看看这个所谓超级科幻大片的真面目。首先,这部电影开篇就用了《我的世界》的镜头,当时MC玩家都炸锅了,声称这是不合理的,为什么把我们放到第一幕,而不是片头赞助商之列?但是迷你玩家酸溜溜的说,你们好歹都有个镜头,我们找谁说理去,那时候我记得我一个朋友玩MC的还安慰迷你玩家说,你们就说《头号玩家》开始的画面是迷你世界不就行了。第二个要说的,就是电影里的汽车,好多汽车都是抄袭的有没有,那么多我们十分熟悉的卡通汽车,甚至风火轮的里的经典汽车都被模拟在了这部电影里。最让我受不了的一点是,我小时候特别喜欢的大友克洋作品,也就是阿基拉的摩托车,居然被一个朋克少女驾驭者,被做成了《绿洲》里的神器,这不是道具侵权吗?那一堆游戏里的玩家角色,也是能偷懒的就偷懒,各种设计没有一个全新的造型,都是从其他游戏里搬进来的素材,你可以看到光晕里的士兵,守望先锋里的角色,拳皇的,街霸的,忍者神龟的,最终幻想的……各种各样的东拼西凑,完全没有一个主题,感觉就和国内2000年之后流行的页游一样,从被人知名产品里拿一堆素材,就可以做成自己的游戏了。所以,《头号玩家》抄袭《刀剑神域》这个事情,我虽然眼花没有在电影里看到有关它的角色,但我想题主说抄了,肯定就是抄了,毕竟斯皮尔伯格拿了上百个素材,感觉人家要是不拿个角色在里边,好像地位不够资格有没有?

毕竟这部作品是创作故事,如果要在故事本身的有趣性和真实性二选一的话,我会毫不犹豫的选择前者。有时候为了要让故事的有趣度提升,必须把一些作为游戏的真实性给舍弃掉,不过这个地方好像不是很受一些核心游戏玩家认可的样子……

图片 5而且头号玩家即将上映时,出片方应该就考虑到了放映之后会面对这种情况,因此原作者恩斯特曾经和刀剑的作者川原有过一段采访对话!

松山:不受欢迎吗?

但是我们不能因为它俩部分的相似而否定《头号玩家》更多的精彩,,虽然《刀剑神域》也可以构建很多的游戏世界,但其发生的故事往往存在于单一世界之中,不同于《刀剑神域》单纯世界观的更为庞大的更大的“宇宙观”,除开最开始快速游览各个世界的刺激,之后的赛车、电影院、还有死亡星球等场景都给我们带来很多令我们眼前一亮的惊喜“彩蛋”~

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获得onepiece也不止获得巨额财富那么简单,那意义是空白的一百年历史将被揭开,世界政府将被推翻……

不过,实际上如何进行游戏并不是我们需要在意的内容,毕竟游戏题材作品不完全是科幻内容。就如同compile heart的《海王星》系列与《四女神online》中,我们只要享受这个奇妙的世界就可以了,不用非要关注它到底是怎么实现的,不知道怎么去?游戏界的四大女神(主机)带路总行了吧,前往二次元还需要理由吗?

游戏世界,“绿洲”的开发者哈利迪在死前曾留下遗言!宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人。自此开启了无论现实还是虚拟影响全球范围的游戏竞赛时代,与此同时诞生了一种新的职业叫彩蛋猎人!主角就是这么一个追求梦想的彩蛋猎人……

而且《头号玩家》的原著作者和《刀剑神域》的作者曾表示“我俩的作品都借鉴了押井守的《阿瓦隆》”,可见两者的关系应该类似于“克苏鲁神话体系”的建立差不多,以押井守的《阿瓦隆》的小说世界为基础联系两位作者共同创造新的科幻体系~图片 7

实际上,大量的动画、影视作品,甚至游戏本身,都会使用类似的游戏世界甚至潜行设定,这在1982年的经典科幻电影《电子争霸战》中已经有了相当完整的构想。而在ACG领域,《.hack》游戏系列的知名度和地位是相当突出的,而经典作品《.hack//g.u. last recode》在去年正好发布了重制版,也上架了steam,感兴趣的玩家快去剁手。在动画作品中,以游戏世界为舞台,或者描绘人类与游戏关系的作品非常多,近几年相当火热的作品包括《刀剑神域》《游戏人生》等等,以及设定不那么典型但依然以游戏为基础的《overlord》。而在过去,对一些在电视上看动画的小伙伴来说,《虚幻勇士》是一部非常有趣的非日系动画。这部描绘几位虚幻勇者前往兰科世界与邪恶人工智能夏之纳战斗的故事,在很多观众心中的印象更深,也更早。而动画大师细田守执导的《夏日大作战》,也是以虚拟网络世界为舞台。

只是说《刀剑神域》由于出色的跨媒体企划展开,再结合 VR 科技热潮的到来最后成为了这一类游戏潜行作品新世代的代表作,并不存在抄袭的问题。

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