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刀剑神域
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问题:

观影提醒,这是一部非常不硬的科幻(科普:“硬科幻:以物理学、化学、生物学、天文学等自然科学为基础的、以描写新技术新发明给人类社会带来影响的科幻作品称为硬科幻。软科幻:(英语Soft Science Fiction,简称Soft SF),相对于硬科幻,是情节和题材集中于哲学、心理学、政治学、社会学等的科幻小说分支。 软科幻作品中科学技术和物理定律的重要性被降低了。因为它所涉及的题材往往被归类为软科学或人文学科,所以它被称为“软”科幻小说。”········以上百度)所以观影请不要套用物理知识,漏洞太多,发挥你的想象就好。

40年内可能吗?

2012年,刀剑神域第一季,那个时候不像现在VR和AR的概念已经被普及,也在医疗、游戏等方面得到一定程度的应用。
“哇,《刀剑神域》的设定好棒!”这是我看了第一集的感觉。然后整个一季还是觉得情节拖沓,整个剧情无法撑起虚拟现实游戏主题的设定,第二季也没再去看了。
没有看过《刀剑神域》的朋友可以自行脑补《微微一笑很倾城》
2017年9月15日《刀剑神域:序列之争》大陆首映,一个包场。
从2012年到2017年,5年的时间,从VR(虚拟现实)游戏进阶到AR(增强现实)
这段时间上映的吕克贝松的《星际特工》也有AR情节,之前《黑镜》第三季有一集的去世后人的精神进入AR中,已经有越来越多的电视电影讨论虚拟现实和增强现实。
扯远了,回到主题
剧场版中桐人在东京工业大学创造序列之争游戏重村教授(其女尤娜梦想是成为歌星,为了满足女儿的愿望制造了Augma让女儿进入增强现实中实现在众人面前唱歌的梦想,结果女儿却因带上Augma之后大脑受到辐射波的影响死亡无法再回到现实世界)的课堂上站起了说:“刀剑神域(VR游戏)是从现实到虚拟,完全潜行专用装备设备,会增强玩家的感受,也不会收到伤害;而序列之争(AR游戏)是根据现实改造的虚假世界,会让玩家在游戏中混淆虚拟和现实,也会受到肉体的伤害。”(里面的原台词不记得,这是我理解的意思)
其实尤娜的原型就是现在初音未来吧,一个被制造出来的虚拟偶像(3D全息投影),歌声也是由无数歌星合成的。
整部电影情尤娜的歌声恰当地融合在剧情中,特别是《break beat bark》
僕の刻んだ記憶(メモリー)を(可在我脑海的记忆)
君と創り上げてきた現実(リアル)を(与你一起创造的现实)
.....
君と僕の純粋(ピュア)すぎる理想 (你和我太多纯粹的理想)
捨てられないね?(不能够舍弃吧?)

回答:云顶娱乐 1你好。我觉得就算实现了,也不会直接用作民用游戏而是非常少的领域用这种技术,比如医疗等方面,就《刀剑神域》中的高度发达的世界观也没办法防止这样的虚拟游戏体验被人恶意劫持,因此为了这样的情况发生最好的办法不制造出这样的技术。但是《刀剑神域》的故事发生之后,这个世界观中据说进行了技术修正,能够防止发生以前那样的事故,这个非常可疑,如果劫持事件轰动事件,恐怕以后这种技术就会被彻底叫停吧,ZF没法保证之后再出现漏洞和绝对的安全。

其实整个剧场版有一个主题的偏向虚拟现实游戏而非增强现实,我认为是人类对科技发展的尊重,无论科技怎样发展,一个最重要的主题人性与爱是永远不变的。
之前在某乎上看到过这样一个回答“科幻小说最酷的地方不在于炫目的技术啊飞船火箭外星人啥的,而在于它是最生动的思想实验,把现实中困扰人类的问题放到另一种条件或者另一种时空去考量,在想象中创造条件”

云顶娱乐 2其实如果人类有需要,技术是可以无限发展的,但是因为考虑到很多道德啊伦理啊,安全性等各种问题,现实世界的技术是被限制发展的,就如军事,虽然是国家安稳的核心,但是现在的恐怖ZU织这么多,万一研发出比核弹还强力几十倍的武器,万一落入非法组织的手中,那么后果不可设想,所以技术是被人为限制发展的。

© 本文版权归作者  水水  所有,任何形式转载请联系作者。

又例如生物技术,人类打开DNA技术的大门已经这么多年过去了,为什么还没有克隆人或者大批的克隆 动物出现,这也是技术发展的限制的关系,因为如果人们愿意,我想用不了100年满街都能是克隆人,但是其中涉及的有关人类的伦理道德问题过多,所以总体上ZF是限制这些技术的发展的,因此像是VR技术能应用的方面起码是绝对保证安全的前提下,才会被做成游戏机卖到市场上,如果进一步发展,不难制造出《刀剑神域》那样的五官支配VR,个人觉得如果全力开发,别说40年,10年内就能出现样品。但是考虑到许多未知领域会带来的问题,人类不会极端的去发展这类的技术。云顶娱乐 3《刀剑神域》中,不仅仅五官被支配,可以说大脑都是完全被支配的,小说里提到只要你愿意,Sex也是可以的,所以可以说那个VR实在权限过大,一般人是绝对不会允许这种程度的支配的,稍微出乱子你的脑都可能报废,更别说被恶势力获得主导权的情况下,那基本就是玩完的节奏,因此现实世界不会有机构来研发这样的产品,如果仅仅是简单的看得见,闻得到,摸得到,那是另外一回事,往这个方向去开发可能性还是大一些的。比如VR套装,现在已经有些公司研发了VR套装,就是为了让你在玩VR的时候闻得到味道,摸得到(但不是真物),但这个和控制大脑来达到直接传输影像是完全两回事云顶娱乐 4真的那么喜欢《刀剑神域》的话最好还是去看看亚丝娜的本子,安全,嗯。

回答:看《刀剑神域》的时候,一直都觉得未来应该就是如此,毕竟近几年AR(增强现实)、VR(虚拟现实技术)大火,并且也逐步运用于各种游戏、电商界面中。但需要多少年达到那样的技术,感觉就算是研发人员也未必能给一个准确的数字回复吧。

接下来想聊聊这种技术的危险性。云顶娱乐 5

刚好顺着这个话题,说说在《刀剑神域》中,一直都在探讨这种技术的“危险性”,这个我从《刀剑神域》的第一季、剧场版,分别来说一下吧:

1、《刀剑神域》第一季,SAO穿戴设备的危险性。

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在第一季中,在SAO第一次正式运营的时候,所有玩家获得了来自游戏设计者茅场晶彦的通告,说这个游戏不是闹着玩的,在游戏中的死亡是真实的,也就是如果你在游戏中死了,在现实生活中也会死。

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另外如果在现实中,你的头盔一旦被摘下,也会被头盔中释放的高频率微波破坏大脑而导致死亡,而获救的方式就是有人通关,打败游戏中100层的BOSS,一个真正的“死亡游戏”开始。而在主角桐人通关到游戏最后,死亡人数高达4000人。

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云顶娱乐 ,2、剧场版《刀剑神域 序列战争》,增强现实对人身安全的危险。

剧场版中,可以发现现实增强技术越来越厉害,和完全潜行模式不一样,不需要带着设备,躺在家里玩游戏,而是在人意识清醒的时候,带着轻便的设备(像耳机一样)自由行走,完全不受影响,任何时刻想进入游戏就可进入,周遭环境会瞬间进入犹如真实世界一样的假象世界,完全就是行走的虚拟世界。并且还结合了各种生活、购物,比如玩游戏可获得购物优惠券等等。

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由于是在现实生活中行动,打怪也需要体力,现实生活中体力差的,想通过操作技巧来弥补,难度还是有点大。

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因为增强现实的技术,让假象世界太过“真实”,其实不难想象,会有人分不清虚拟和现实,大概犯罪率会增加很多,也很容易会出现记忆上的错乱,剧场版中甚至出现了记忆被读取以及删除的大事件。

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总的来说,未来的趋势肯定是往这方面去走,个人也在线下的VR体验店玩过一款击杀僵尸的游戏,不得不说相当刺激,身为动漫迷、游戏迷来说,那样的体验实在是太爽了。

所以也对《刀剑神域》那样的未来世界很期待很感兴趣。

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回答:恰好我看过《刀剑神域》,而本人也是一个游戏迷,我就说一说我的观点。

首先,刀剑里面是虚拟头盔而不是VR技术,在我的理解中,vr技术其实很鸡肋,尤其是对游戏来说,其实无论vr技术多么先进,都不可能做到完全沉浸,也就是刀剑里面的场景。

因为vr只是改变了你去看的方式,但是还是要用眼睛去看,而且还得靠外部的手柄之类的辅助器材才能进行游戏。

而刀剑里面的虚拟头盔则是精神进入虚拟世界,用精神和意识进行游戏,两者完全不是一个概念,但关于虚拟头盔我也不是很看好,因为弊端太多了,如果可能的话,我觉得游戏生态仓但是可能成为现实。

最后我提个建议,如果你真的喜欢刀剑这种小说的话,其实我大中华有很多优秀网游的作品,并且质量也是不错的,你可以先去网上找找过过眼瘾。

回答:看过《刀剑神域》的小伙伴,相信很多人都对其中的虚拟现实头盔有着极大的兴趣,包括国内的很多YY网文,这些文学性的作品都是对未来新世界的幻想,和现实还是有些差距的。

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笼统的介绍虚拟现实这类技术的话,可以大致分为两类。一种是虚拟现实的VR技术,还有增强现实的AR技术。虽然目前有着着两种看似不同的研究方向,但感觉未来还是会融合在一起。就有点像刀剑里面的那种感觉了。

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复杂的东西这里就不介绍了(感觉我也说不清楚>_<),vr的起步其实比你想象的要早很多,在计算机刚刚起步的时候,和vr相关的理论就被提出了,包括互联网、人工智能等,但那时仅仅在理论阶段,现在唯一实现而且成熟的,只有互联网了(大概)。不过,这些东西都必须要感谢一个计算机领域的奠基人,图灵。

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现在虚拟现实VR已经在运用了,早在上世纪末,就有美国科学家运用此类技术,测试老鼠的大脑神经。不过大发展还是在最近几年,这要得益于其他相关技术的发展,让VR有了一个相对合理且成熟的运用环境。比如说游戏、物流、AV等方面。还有飞行员的头盔,不过价格绝对不是平民能承受的。

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至于说,达到《刀剑神域》中的,全潜入、虚拟与现实互相交感,这些现在也有相对应的技术,只是目前尚不成熟,或者说仍然有缺陷,不适合普及和商业运用。

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更重要的是,相配套其他条件不支持。比如,要达到vr所需要的数据流,那么现在的网速绝大部分要GG。还有思维潜入,那么潜入设备对人体的影响,这些也需要考虑、、、

不过,虽然问题麻烦很多,但不需要担心。按照目前的发展速度,五到十年,基础的vr设备就要开始全民普及,就像智能手机一样。如果生物科学进步足够大的话,像《刀剑神域》中那种类型的vr,20年左右也应该可以了。

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当然,这些只是估计。要知道,现在计算机方面的发展到了一个瓶颈期,很多都到了壁垒,如果能突破,进步将是巨大的。而且一项技术的实现,必然包括相关技术的全面突破,而不是点突破。

不知道,我说的这些能不能解释清楚,希望能帮到你!

(PS:喜欢动漫的小伙伴欢迎关注我哟!)

回答:首先,我必须强调一点,刀剑神域并不是VR(Virtual Reality)虚拟现实,也不是AR(Augmented Reality)增强现实,认为刀剑神域是vr的纯粹是对vr的定义有曲解。刀剑神域的世界应该叫脑机接口(brain-computer interface,BCI),和vr的显著区别是,交互层并不是在输入器官上进行而是直接与神经网络进行交互。与上面那些人的看法不同,现实中BCI是已经投入使用的应用端技术,最直接而且最成功的例子就是人工耳蜗,以及人工视网膜,他们是脑机接口最出色的研究成果。次一些的有神经控制的机械臂等。不过确实,他们只是属于单一的,简单的脑机接口运用。要达到刀剑神域的层面需要很长的路要走。另外我想说明一点,用刀剑神域来形容这个技术是非常low的行为,因为刀剑神域本质上并不是一部科幻片,真正的脑机接口的作品包括最原始的,类似eva,稍高层次的,攻壳机动队,最高层次的,黑客帝国,神经漫游者,电子世界争霸战,雪崩,lain等,它们是真正意义上用科幻来展现脑机接口技术的最生动例子

回答:拾部君最早接触到VR这样游戏设备的动漫,大约就是在名侦探柯南的那部《贝克街的亡魂》那里头吧,彼时的柯南应邀参与到了一部游戏试玩里头,并穿越回了100年前的伦敦,去联手柯南的偶像福尔摩斯去调查闻名于世的开膛手杰克的踪迹。

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多少年过去了?柯南动画也保持着每年一部剧场版的节奏更新着,可至今能够超越《贝克街》这部动画的剧场版又有哪些呢?是《漆黑的追踪者》?还是《银翼的魔术师》?在拾部君看来,这些都通通不够格。

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好了,唯心的话就不多扯了,来说说VR的设备吧,在《贝克街》这部剧场版当中柯南他们所装置的设备就已经与《刀剑神域》里头的差不多了,玩家只需要带上设备并躺着,通过自己的精神意念去对游戏里头的事物进行操作。

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